رئيسي تروبس خريطة فنتازيا مبررة يسارًا

خريطة فنتازيا مبررة يسارًا

  • %D8%AA%D8%B1%D9%83 %D8%AE%D8%B1%D9%8A%D8%B7%D8%A9 %D8%AE%D9%8A%D8%A7%D9%84%D9%8A%D8%A9 %D9%85%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%A9

img / tropes / 27 / left-justified-fantasy-map.jpg إعلان:

لاحظت من أي وقت مضى كمخرائط خياليةهل ستفصل المحيط على الجانب الأيسر الغربي؟ في كثير من الحالات لن يكون هناك شاطئ شرقي أو شمالي. ومع ذلك ، قد يكون هناك شاطئ جنوبي.

السبب الرئيسي لذلك هو شعبية الخيال الأوروبي في العصور الوسطى. سوف تقلد الثقافة الخيالية المناظرة لأوروبا في العصور الوسطى بشكل طبيعي جغرافيا أوروبا: المحيط إلى الغرب ومساحات شاسعة من الأرض إلى الشرق. للسبب نفسه ، غالبًا ما يكون الشمال عبارة عن تندرا قاسية مليئة بالقبائل البربرية ، والشرق أرض غامضة حيث تجوب الحشود من الشرق ، والجنوب أرض حارة من الأدغال والجزر الاستوائية والمتوحشين.

جانب تاريخي مثير للاهتمام: في معظم العصور الوسطى ، تم رسم الخرائط باستخدام شرق في الأعلى بدلاً من الشمال. (هكذا أصبحت كلمة 'أورينت' تعني 'مواجهة الاتجاه الصحيح'.) ستكون الخريطة الخيالية التي اتبعت هذا الاصطلاح الأسفل - مبرر بدلا من اليسار مبرر.

إعلان:

عندما يتم تطبيق Expansion Pack World ، غالبًا ما يؤدي هذا المجاز إلى مسعى باتجاه الشرق ، أو في بعض الأحيان إلى مهمة إلى الغرب إذا كانت الشخصيات مهتمة بعبور البحر.

أنظر أيضا: خريطة الترقيع ؛ إعداد الخيال القياسي.


أمثلة:

افتح / أغلق جميع مجلدات Anime و Manga
  • استدعى في ألتينا أميرة السيف ، وهو في الأساس نظير خيالي لأوروبا في القرنين الثامن عشر والتاسع عشر.
  • في مألوف الصفر ، الجغرافيا السياسية هي نظير سحري صارخ لأوروبا في العصور الوسطى ، لذلك هذا هو الحال بطبيعة الحال.
  • مقلوب في ناروتو ، حيث المحيط على الشرق جانب من الخريطة ، على الأرجح لأن عالمه يعتمد بشكل عام على اليابان الإقطاعية (حيث يقع المحيط في الغالب إلى الشرق).
  • تم تجاهله تمامًا في الخيميائي Fullmetal ، على الرغم من أنه تم تعيينه فيما من الواضح أنه نظير أوروبي. Amestris منطقة غير ساحلية ، وتحيط بها الكثير من البلدان الأكبر بكثير. هناك ذكر لدولة جزيرة خارج Xing ، ومع ذلك ، فإن الخريطة الأكبر للعالم التي تم عرضها بإيجاز في الحلقة 64 من Brotherhood تعرض كمية صغيرة من المحيط الذي يلامس Aerugo ، الأمة الواقعة جنوب وشرق Amestris ، مما يجعل Fullmetal العالم أكثر قليلاً من خريطة مبررة بشكل صحيح (لمحة مختصرة عن رسم طباشير للعالم يتم إلقاء نظرة عليها في الفلاش باك لطفولة الملك برادلي ، حيث تُظهر قارات تشبه الأرض مع أوروبا وإفريقيا وآسيا نوع من الاندماج قليلاً حول الشرق الأوسط ، حيث توجد على الأرجح أمستريس والدول الأخرى التابعة لها)
كتب هزلية
  • ارتيسيا عكس هذا ، الجزء الشرقي من الخريطة حيث تحدث كل الأحداث هو تقريبًا صورة معكوسة لأوروبا الغربية ، مع بحر محاط بالأرض من ثلاث جهات وينفتح على محيط من الشرق.
  • الجان والأقزام يتميز Arran ، وهو عالم يلهم نفسه مثل معظم القصص الخيالية من أوروبا ، ويهيمن على الخريطة البحر الشرقي مع العديد من الأرخبيلات المنتشرة في منتصفها ، مع شبه القارة العملاقة إلى الشرق وما يبدو أنها أصغر في الجنوب .
إعلان:يعمل المروحة
  • مقلوب مرتين في مع الخيوط المرفقة ؛ تقع فوكان على الساحل الشرقي لكتافة ، وتاكان على الساحل (الشرقي) الساطع من بارافادا. (يُعرف الساحل الغربي لبارافادا بساحل روست).
فيلم
  • حرب النجوم : على الرغم من انتشار امتياز الخيال العلمي عبر مجرة ​​، فإن خرائط تلك المجرة تصور باستمرار المناطق المعروفة على أنها تقع في الشرق مع المناطق غير المعروفة إلى الغرب.
كتب الألعاب
  • تيتان ، (رئيسي) قتال الخيال العالم ، حيث تجري غالبية المغامرات على الساحل الغربي لجزيرة ألانسيا ، ولا سيما 'بورت بلاكساند'. تم تجنب هذه الألعاب التي تحدث في القارتين الأخريين ، العالم القديم (الذي يتميز في الغالب بالممالك بالقرب من الساحل الشمالي والشرقي) وخيل (الذي يحدث عادةً بالقرب من الساحل الجنوبي).
المؤلفات
  • سيد الخواتم يمكن أن تكون قد بدأت هذه الظاهرة. كان JRR تولكين قد شرع في إنشاء أساطير لأوروبا وخاصة إنجلترا (الأساطير المتاحة ، مثل Camelot (وهي بالفعل فرنسية / ويلزية) و Beowulf (وهي أنجلو سكسونية وتقع في الدول الاسكندنافية) ، كونها غريبة عن اللغة الإنجليزية الحديثة الثقافة) وبالتالي ، في سياق الخيال ، من المفترض أن تكون Middle-earth هي أوروبا الغربية كما كانت في الماضي البعيد للغاية.
    • أصبح هذا المفهوم أقل وضوحًا مع مرور الوقت بحيث يعتقد البعض أنه بوفاته لم يعد تولكين يقصد أن تكون الأرض الوسطى مرتبطة بأي شكل من الأشكال بالعالم الحقيقي. إلى جانب ذلك ، كان لديه خرائط توضح بقية الأرض الوسطى. إنها مجرد أحداث كلاهما سيلمارليون و سيد الخواتم تحدث في الغرب ، على الأقل جزئيًا لأنها كانت أقرب إلى المملكة المباركة ونيمنور ولأنها كانت حيث كانت مملكتا نولدور وثينغول.
    • لاحظ أن ما نبحث عنه سيد الخواتم هي النسخة المصغرة منه بشكل كبير — الكارثة التي أنهت العصر الأول (في نهاية النص الرئيسي لـ سيلمارليون ) غرق Beleriand ، وهي منطقة شاسعة تقريبًا مثل ما هو معروض في خواتم خريطة. أصبحت الجبال الزرقاء ، الحدود الشرقية لبليريان ، الجبال الواقعة في أقصى غرب الأرض الوسطى فيما بعد.
    • قد يكون هذا أيضًا ما حدث للجبال ، وهو أمر غير واقعي لدرجة أنه تم صنعه .
      • شيئين يستحقان التذكر ؛ كان تولكين يكتب في وقت كانت فيه الصفائح التكتونية غير مفهومة جيدًا ، وبالتالي كان من الممكن تصور أن الكتل الأرضية التي صورها في خرائطه يمكن أن تتشكل في قارات العصر الحديث في غضون بضعة آلاف من السنين. وثانيًا ، فإن عالم الأرض الوسطى هو نتيجة التصميم الذكي ، وبالتالي لا يخضع بالضرورة لنفس القواعد التي تحكم تكوين الجبال في العالم الحقيقي.
    • يحدث التبرير السفلي على خرائط Dwarven مثل تلك الموجودة في الهوبيت ، الأقزام يفضلون الشرق باعتباره الاتجاه الرئيسي كما هو مذكور أعلاه.
  • إيراغون : الجزء من العجاسية حيث تجري كل الأحداث فيه غابات عملاقة تحيط به من الشمال والشمال الشرقي ، والجبال في الجنوب والشرق ، والبحر في الغرب والجنوب الغربي.
  • جدار أحمر . في الغالب صحيح ، على الرغم من أنه في بعض الأحيان عندما نرى خريطة كاملة لـ Northlands ، مثل in مارتن المحارب ، نرى أيضًا الساحل الشمالي والشرقي. إن الجزء الأكبر من الحدث يتم في Mossflower ، التي تقع على الساحل الغربي للكتلة الأرضية وأبعد جنوباً - إنها مثلثية تقريبًا ، مثل بريطانيا العظمى ، التي تستند إليها.
  • سيف شنارا . مبرر: إنها في الواقع شمال غرب المحيط الهادئبعد النهاية.
  • مللت من الخواتم (ولكن بشكل أساسي لأنها كانت تقترب وتهكم بأسلوب سيد الخواتم . الخريطة في الواقع لها علاقة أقل بالقصة مقارنة بقاعدة مضحك.)
  • مقلوب في C. S. Lewis ' نارنيا ، وهو ما يبرره مع البحر في الشرق ؛ خروج مثير للاهتمام عن اتجاه Avalon-in-West الذي يسود تولكين ومقلديه ، وكان أكثر من رائع لأن CS Lewis كان صديقًا لتولكين. أحد التفسيرات لذلك هو أن البحر يقع في الغرب في سيد الخواتم لأن العالم يتلاشى مثل غروب الشمس. يقع البحر في شرق نارنيا لأن الأمور تزداد إشراقًا وأفضل دائمًا. بسبب علاقة لويس المذكورة أعلاه مع تولكين ، دفع هذا البعض إلى التنظير بأن نارنيا كانت في الواقع النصف الآخر من القارة ، كانت ميدل إيرث جزءًا منها ، على الرغم من أنهم أوضحوا أن هذا لم يكن كذلك.
  • تستخدم في الكتاب الهدايا بواسطة Ursula K. Le Guin. الهدايا وتوابعها أصوات و السلطات تُعرف الآن مجتمعة باسم 'حوليات الساحل الغربي' ، والتي قد تكون أو لا تكون مظللة.
  • ال تورتال الكون بواسطة تامورا بيرس ، من وجهة نظر تورتال نفسها ، بالإضافة إلى 'الأراضي الشرقية' الأخرى. لها خط ساحلي جنوبي (والقارة الواقعة إلى الجنوب لها خط شمالي بشكل طبيعي). المحيط الغربي سيكون أن يكون مشابهًا للمحيط الأطلسي إذا لم يكن فيه يمان.
  • تم تفاديه مع سلسلة بيرس الأخرى ، دائرة السحر . إنه ليس له ما يبرره إلا في الخريطة الصغيرة لـ Winding Circle ومحيطها المباشر. الخريطة التي تُظهر إيميلان بالكامل وجيرانها لها ما يبررها من الأسفل مع البحر الحصى في الجنوب. خريطة نامورن في إرادة الإمبراطورة له ما يبرره تمامًا مع وجود خط ساحلي يتكون من بحيرة كبيرة بما يكفي ليعتبر بحرًا من المياه العذبة.
  • في جينيفر فالون ثلاثية ولفبليد تقع مملكة Hytria (أو إمارة أو أيا كان) في وسط القارة ، مع المحيط Dregian إلى الجنوب ، و Fardonyha في الغرب ، والتي تشترك في جزء من المحيط ، وميدون Medalon في الشمال ؛ الجزء الغربي من القارة 'مجهول'.
  • كلاهما البلغاريد و إلينيوم تقديم خرائط العالم مثل هذه. ومن المثير للاهتمام ، أن كلا التتابعين لكل منهما يحدث على الأراضي المرسومة آنذاك في الشرق الأقصى ، مع استكمال الخرائط. تجدر الإشارة إلى أن Eddings يأخذ بناء العالم على محمل الجد.
  • ثلاثية سيد ريدل لديه برر الحق خريطة مع الأراضي الوعرة غير المأهولة في الغرب. (تم استعمار عوالم المرتفعات من قبل البشر منذ ألفي عام من عبر المحيط ، ولكن لم يتم ذكر وطنهم الأصلي أبدًا ، ولم يجد أي شخص أي شيء ملحوظ خارج الأراضي الوعرة).
  • مقلوب في الأرض السلسلة ، حيث يكمن المحيط في الغرب والشرق والشمال ، و جنوب. في الواقع ، الكوكب كله محيط ، بصرف النظر عن تناثر كثيف للجزر.
  • بحر المعرفة في لعبة Phantom Tollbooth يقع في الشرق إلى الغرب توجد الأراضي التي بعدها (أي عالمنا). وهذا بلا شك يربط بين تنوير المعرفة وشروق الشمس.
  • حيث يموت النار وتجري أحداثه في الغالب على ساحل المحيط الهادئ ، كما أنه يتبع هذا المجاز. لكن، بلاء الله يحدث في الغرب الأوسط ، وبالتالي ليس له سواحل (ما لم يتم احتساب البحيرات العظمى) ثم سيف السيدة يتجول من المسيسيبي إلى الساحل الشرقي ، وبالتالي يتجنب المجاز. أيضًا ، نظرًا لأنه يحدث على أرض التاريخ البديل ، فهناك العديد من الخرائط التي توضح تفاصيل بقية العالم ، على الأقل في الكون.
  • خرائط منتصف العالم من ستيفن كينج البرج المظلم تركز السلسلة كثيرًا على الغرب. على الرغم من أن البرج الذي يحمل نفس الاسم يقع في الجنوب الشرقي ، والمعروف باسم End World ، إلا أن المواقع الرئيسية مثل البحر الغربي ، وجلعاد ، وتول ، ومحطة الطريق ، وهامبري ، وميجيس ، وجبال سايكلوب ، وعرين شارديك كلها تقع في النصف الغربي.
    • البحر النظيف عبارة عن مسطح مائي يقع في الجنوب ، مما يجعل الأرض على شكل حدوة حصان غامضة.
  • بينما تيري براتشيت ديسوورلد تم تصميمه بالكامل ، وقد بدأ كخريطة خيالية مبررة يسارًا لأن المحور مماثل للشمال و Ankh-Morpork و Circle Sea على جانب Turnwise (IE ، المقابل للغرب) من القارة. على الرغم من إنشاء قارة صينية محاطة بمحيط جنوب المحيط الهادئ (وهو ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، أول كتلة أرضية رئيسية بدوره من AM) وقارة لا يقصد بها بأي حال من الأحوال أن تشبه أستراليا ، على الرغم من أنها قد تكون شبيهة بأستراليا قليلاً هنا وهناك ، إلا أنها تظل خريطة فانتازيا مبررة لليسار لأن نهاية Widdershins للقارة لم تظهر أبدًا بعد Überwald . في النسخة الأولى التي تم إصدارها من Discworld Mappe (في عام 1995) ، كان كل شيء تقريبًا على الجانب البعيد من Überwald عبارة عن مساحة خالية غير موصوفة وغير متمايزة 'Here Be Dragons' ، وصولاً إلى Genua. من المحتمل أن يكون استخدام هذا المجاز مقصودًا.
    • اكتمال أطلس Discworld ، الذي تم إصداره بعد عشرين عامًا في عام 2015 ، يحتوي على Mappe أكثر تفصيلاً وتعريفًا يملأ العديد من الفراغات الموجودة في إصدار 1995 ؛ يحتوي المعجم المصاحب أيضًا على رسوم توضيحية وأوصاف نصية تصف العديد من دول Discworld لأول مرة ، بما في ذلك 'روسيا' و 'الولايات المتحدة الأمريكية'.
  • على الرغم من أن الجزء الوحيد من المحيط الذي يتحدث عنه أي شخص هو الغرب ، الأرض فيه السماء المكسورة في الواقع يتجنب هذا ، كونك محاطًا من ثلاث جهات بالمحيط. تصبح هذه في الواقع نقطة مؤامرة خلال المعركة النهائية:عندما يقوم King Macaan بتنشيط جهاز يستدعي (ويغضب) وحوش البحر الكبيرة جدًا التي تعيش في المحيط الغربي ، يكون الجهاز على الشاطئ الشرقي ، لذلك سيتعين على الوحوش التجول عبر (وتدمير) بقية البلاد على الطريقة . يعد واحدًا من أكبر الوحوش وأكثرها حرفية ، وهو ذكي بما يكفي للسباحة في جميع أنحاء البلاد والاقتراب من الاتجاه المعاكس ، ويظهر في أعلى نقطة في القتال.
  • بررت من قبل Hyborian Age Earth في الأصل كونان القصص ، حيث تم وضع أساطير روبرت إي هوارد في وقت بعد غرق أتلانتس ولكن قبل ظهور الحضارات القديمة المعروفة ، باستخدام أوروبا وآسيا وأفريقيا كنموذج - في وقت كانت فيه الصفائح التكتونية غير معروفة تقريبًا ، وبالتالي لا تزال معقولة في الوقت.
  • لم يقدم Andrzej Sapkowski خريطة رسمية لـ Witcherland. ومع ذلك ، فإن جميع مقتطفات الجغرافيا التي يتم توفيرها في الكتب تتبع هذا المجاز إلى T. وهكذا ، فإن الخرائط المختلفة التي تم إنشاؤها من قبل الآخرين لها ما يبررها.
  • ال سجلات أرشيا مذنب في هذا المجاز. لكن الكاتبة تجنبت ذلك في مسلسلها الآخر ، تأملات من الأبدية ، والتي توفر خريطة للقارة بأكملها (والبلد المركزي للمخطط يمتد في معظمه).
  • أندريه نورتون في وقت مبكر عالم الساحرة تحتوي الروايات على خريطة تظهر إستكارب وجيرانها المعادين من الشمال والجنوب ، مع المحيط في الغرب والجبال في الشرق. مبرر في أن سكان الأراضي الغربية كانوا جميعًا تحت تأثير السحر. لم يرغب الناس الذين يعيشون في شرق الجبال في أن تمتد مشاكل الأراضي الغربية إلى أراضيهم ، لذلك في كل مرة كان الغربيون يتساءلون عما هو شرقي الجبال نسوا على الفور أنهم مصابون به. تم كسر التعويذة أخيرًا من قبل ثلاثة توائم Tregarth ، الذين غامروا بالشرق وخاضوا مغامرات هناك. أظهرت الخرائط اللاحقة القارات في على حد سواء جانب البحر الغربي ، وبحر آخر في أقصى الشرق.
  • في ال قطط مقاتلة تحتوي خريطة الرحلة الكبرى على البحر إلى الجنوب الغربي.
  • متعرج في أغنية عن الثلج والنار ، التي تعكس خريطة العالم الخاصة بها قيود خرائط العصور الوسطى.
    • Westeros هي أقصى اليابسة في الغرب في العالم. إنه المعادل الخيالي للجزر البريطانية ، على الرغم من أنه بحجم القارة ويحتوي على معادلات لأجزاء أخرى من أوروبا. البحر الغربي يسمى بحر الغروب ولا توجد أرض معروفة في هذا الاتجاه. يدعي اللورد جيلبرت فارويند من Lonely Light ، في أقصى غرب جزر الحديد ونقطة الأرض ، أن هناك أرضًا تشبه الجنة إلى الغرب. كثير من سكان جزر الحديد لا يصدقونه ويعتقدون أنه مجنون. يقع Westeros قبالة الشاطئ الغربي لإيسوس ، وهو المعادل الخيالي لأوراسيا.
    • من ناحية أخرى ، تمتد إيسوس إلى ما وراء الحدود الشرقية لجميع الخرائط الرسمية ، لذلك لا يمكن رؤية شواطئها الشرقية أبدًا. القارة محاطة بمحيطين: البحر المرتعش في الشمال وبحر اليشم في الجنوب ، وراء كل منهما منطقة مجهولة. إلى الجنوب من إيسوس ، غرب وشرق بحر اليشم ، على التوالي ، قارتان: سوثوريوس ، ما يعادل إفريقيا ، وأولثوس. معظم Sothoryos غير خرائط ، بينما Ulthos غير معروف تمامًا ، مع عدم وجود شخصية رئيسية تنحدر من هناك (ولدت Missandei في Naath ، وهي جزيرة قبالة ساحل Sothoryos ، على الرغم من أنها نشأت في Essos).
    • للتلخيص ، هناك بحر في الغرب ... وجنوبي وشمال شرقي.
  • سجلات Kingkiller يستخدم خريطة شبيهة بأوروبا ، مع البحر في الشمال والغرب والجنوب والأرض في الشرق والجنوب الشرقي.
  • في الخنجر والعملة المسلسل ، يتم تشغيله بشكل مستقيم قدر الإمكان. تبدو الخريطة شبيهة بأوروبا أكثر مما يمكن لرسام الخرائط العادي أن يرسمه.
  • خربها روبن هوب عالم الشيوخ ، مع المحيط على الجانب الأيمن من الخريطة. شبه جزيرة الدوقات الست ، التي تتمحور حولها الثلاثية الأولى والثالثة ، انقلبت ألاسكا الواقعية رأسًا على عقب ووضعت على الساحل الأيمن.
  • مسلسل ممالك الله بواسطة بول كيرني يلعب هذا بشكل مستقيم جدا. تبدو مساحة اليابسة مشابهة لأوروبا وهناك قارة ضخمة غير مكتشفة إلى الغرب من المحيط.
  • في ال بشر من فالديمار سلسلة فالديمار والدول المجاورة لها غير ساحلية ، لكنها تقع على الجانب الغربي من القارة. يقع البحر وراء غابة Pelagiris المليئة بالوحوش والسحر البري. من الشرق هي الإمبراطورية الشرقية الغامضة.
  • حوليات الساحل الغربي على الاصح لديها للحصول على واحدة ، وإلا فستكون حوليات الساحل الشرقي.
  • مسلسل تاد ويليامز الذاكرة والحزن والشوكة يعطينا محيطًا شاسعًا غير مستكشف ◊ من الكتلة الأرضية الرئيسية حيث تحدث جميع الأحداث.
  • تم تجنبه في ممالك الهلال القمر روايات صلاح الدين احمد. المحيط يحيط بالأراضي المعنية من الغرب والجنوب والشرق.
  • سلسلة باربرا هامبلي سجلات Windrose يعرض هذا أيضًا ، على الرغم من أن المقارنة في القصة يبدو أنها تنجذب إلى كاليفورنيا بدلاً من أوروبا الغربية.
  • عجلة الزمن بقلم روبرت جوردان: جريم أب نورث؟ الشيك. جحافل من الشرق؟ الشيك. المحيط على اليسار؟ الشيك. الأدغال الساخنة في الجنوب؟ انتظر ، لا غابات. ومع ذلك ، هناك شاطئ جنوبي مستنقعي. تتلاعب السلسلة بالاتفاقية بطريقتين: يقضي الأبطال وقتًا طويلاً بعيدًا عن الحافة الشرقية للخريطة ، فيما اتضح أنه صحراء قاسية. لا يتم عرض خرائط هذه المنطقة أبدًا ، وهناك دولة أخرى في الشرق لم يتم استكشافها مطلقًا. ثانيًا ، على الرغم من وجود العديد من الفصائل التي يمكن أن توصف بأنها حشود من الشرق ، فإن أولئك الذين تسببوا بأكبر قدر من الضرر خلال السلسلة يأتون في الواقع من الغرب ، فوق البحر. لا أحد يرى هذا قادمًا.
  • مقلوب في نايترنر مسلسل. ومن المثير للاهتمام أنها تشبه إلى حد ما أوروبا ، ولكن من منظور يوناني روماني. تتركز الدول المتحضرة في الغالب على مساحات اليابسة الممتدة من جنوب القارة حيث يمتد محيط جاثويد إلى ما وراءها ودول أخرى (غير مسماة) على شواطئها البعيدة. عند التوجه شمالًا أو شرقًا أو غربًا ، يأخذ المرء إلى مناطق غامضة غير مستقرة أو بربرية أو مجرد مناطق غامضة.
  • ويتشلاند ، ترتبط القارة التي تحمل الاسم نفسه بأراضي النوم في الشمال وإيستلاندز (خمن ​​أين) عن طريق البر وتحيط بها المياه في الجنوب والغرب ، كما رأينا .
  • أ. سالفاتور حروب الشياطين تعكس السلسلة هذا ، لأن خريطة المكان تستند بوضوح شديد إلى الزاوية الشمالية الشرقية لأمريكا الشمالية (يمكن التعرف على الخطوط العريضة لمقاطعات كيبيك الكندية و Maritimes).
  • هذا الخيال النادر لا ظهر في الدليل الصعب لـ Fantasyland ، والتي تحتوي على خريطة مبررة بشكل صحيح. هذا لأنه أوروبا الغربية بشكل صارخ أكثر من المعتاد ، لكنها انقلبت رأسًا على عقب.
  • عالم الآلهة الخمسة تحتوي أيضًا على خريطة مبررة بشكل صحيح ، لأنها خريطة لأوروبا تم تدويرها 180 درجة.
ألعاب الطاولة
  • العالم القديم في مطرقة حرب هي نسخة غير دقيقة للغاية من أوروبا (وخارجها) ، لذا فإن التخطيط يشبه إلى حد كبير خريطة العالم الحقيقي. نظرًا لأن التركيز الأساسي ينصب على الإمبراطورية (ألمانيا) ، وبريتونيا (فرنسا) ، والأراضي البور المجمدة غير المضيافة التي يسكنها فقط البشر اليائسون والسكران والوحشيون (الدول الاسكندنافية) ، هذا ما تظهره معظم الخرائط. تحتوي الخريطة الأكبر على تقديرات تقريبية لأمريكا الشمالية والجنوبية وشرق آسيا بما في ذلك جزيرة تسمى 'نيبون' بإفريقيا. يتم تمثيل إنجلترا على أنها جزيرة 'ألبيون' (والتي على الرغم من أصول اللعبة ، لم يتم استكشافها بشكل خاص حتى عقدين من عمرها). أكبر التغييرات هي أن هناك جزيرة دائرية عملاقة مزروعة في وسط المحيط الأطلسي المكافئ ، وأن أستراليا وجنوب شرق آسيا قد اندفعت إلى حفنة من الجزر الكبيرة أو دفعت إلى ما يعادل القارة القطبية الجنوبية 'النفايات الجنوبية'.
    • مطرقة حب 40000 يأخذ هذا المفهوم (مثل العديد من المفاهيم الأخرى من الخيال العادي مطرقة حرب ) ويطلقها في الفضاء. لا توجد ميزات جغرافية ملحوظة ، من الواضح ، والاستثناءات تنطبق ، ولكن مجرة 40 كيلو ينقسم إلى Segmentum بما في ذلك ، على سبيل المثال ، Obscurus (أعلى 'الشمال' ، يضم Fenris ، كوكب الفضاء Vikings و Vostroya ، كوكب الفضاء الروسيين) و Ultima (خارج 'الشرق' ، يضم Animesque Tau و Space Mongol White Scars ).
    • مقلوب إلى حد ما في 40 كيلو أيضًا ، نظرًا لأن Holy Terra ، ومركز Imperium والمنارة التي تعتمد عليها جميع الملاحة ، موجودة في الجزء 'الغربي' من المجرة (خروجًا عن الحياة الحقيقية ، حيث يتم تصوير Sol عادة في ' الجنوب ') ، والفلكي الذي يجعل السفر الملتوي ممكنًا لا يصل إلى الحافة الشرقية ، وبالتالي يترك الحافة الغربية بأكملها مستكشفة (كما تم استكشاف الفضاء ، على الأقل) ، في حين أن أقصى الشرق حافة لا تزال غير معروفة نسبيا.
  • تعالى تعمل خريطة الخاص بـ مثل هذا. في الواقع ، لا يوجد شيء حرفيًا خارج الحدود الغربية هذه الأيام باستثناء 'قطب الماء العنصري' والفوضى البدائية.
  • مقلوب في أسطورة الخواتم الخمس : المحيط هو الشرق ، وهو أمر لا ينبغي أن يكون مفاجئًا لأن Rokugan هي ثقافة خيالية نظيرة في اليابان والصين.
  • ال الأبراج المحصنة والتنينات إعداد العوالم المنسية الإعداد الأساسي. تم تجنبه في جميع الإعدادات الأخرى تقريبًا: In Greyhawk و ميستارا ، و ال كارا تور و مازتيكا FR المكملات ، يكون المحيط على اليمين (وهو أمر طبيعي فقط في حالة الأخيرين: تقع كارا تور على الطرف الشرقي الأقصى من القارة العملاقة للعوالم بينما مازتيكا هي قارة أخرى عبر المحيط إلى الغرب) ؛ بينما في الصلب الأحمر (فرع من ميستارا ) ، المحيط في الجنوب ؛ و في دراغونلانس و إبيرون ، و Al-Qadim ، تُظهر الخريطة كلا السواحل (من الناحية الفنية ، فإن جميع السواحل الأربعة في حالة Eberron ، نظرًا لأن خورفاير هي قارة جزيرة على أستراليا). رافينلوفت في إصداره الأصلي ، يظهر محيط على جانبه الغربي ، على الرغم من أنه في إصدار لاحق يتوسع الضباب المحيط به ليكشف عن محيط على الشاطئ الشرقي. مبرر إلى حد ما في ذلك رافينلوفت هي لعبة نصف سطح مصطنعة تخضع جغرافيتها للتغيير أو التغيير أو المحو بواسطة قوى الظلام عند سقوط القبعة. هروب الطائرة الإعداد الأساسي لـ ليس له خرائط.
    • يظهر الساحل الشرقي لفيران عند البحر الجليدي العظيم في بعض الخرائط أيضًا ، على الرغم من أنه يحقق المجاز عمومًا. ومع ذلك ، فإن الخرائط اللاحقة تُظهر الكوكب بأكمله ، لذا فالأحرى أن 'الخريطة التقليدية' للقارة الفيرانية تفي بالمجاز ، لكن العالم الفعلي والإعداد لا يفعل ذلك.
    • منعرج متعرج حق مكتسب . ركز كتاب القواعد الأساسي والمواد المصاحبة له على دولة Anuire الممزقة ، والتي تقع على الحافة الجنوبية الغربية لقارة Cerilla الرئيسية للإعداد. وفقًا لذلك ، كان المحيط من الغرب والجنوب (على الرغم من وجود جسر بري مدمر إلى قارة 'العالم القديم' في Aduria) ، والأرض في الشمال والشرق. ومع ذلك ، مع إصدار المزيد من الكتب المرجعية للإعداد ، تم في النهاية توسيع خريطة القارة بالكامل وتم تفصيل كامل Cerilla ، مما أدى في النهاية إلى تخريب المجاز.
  • باثفايندر الإعداد الافتراضي للبحر الداخلي هو أيضًا مثل هذا ، حيث إنه أيضًا مكافئ خيالي لأوروبا وشمال إفريقيا. مثل العوالم المنسية ، تم عمل خرائط للعالم كله ، وهي بالطبع تتجنب المجاز (على الرغم من وجود بعض الاختلافات المثيرة للاهتمام من كل من توريل والأرض).
  • مقلوب في الإعداد الافتراضي لـ Dragon Empire لـ سن ال 13 ، حيث 'حافة العالم التي تفرخ الوحوش' ، البحر الحديدي ، يقع في الشرق. ليس من الواضح ما إذا كان هناك أي شيء على الجانب الآخر. من الصعب بعض الشيء عبور السفن ، بسبب كل الوحوش.
  • في العين المظلمة ، في حين أن أفينتوريا يحدها المحيط من جميع الجوانب باستثناء الشمال الشرقي ، فإن الإعدادات الأكثر بروزًا (والأكثر تجسيدًا) تقع في الجزء الغربي من القارة. له ما يبرره في الكون ، حيث هبط المستوطنون من الدول المهيمنة الآن هناك لأول مرة.
ألعاب الفيديو
  • مقلوب في قد و ماجيك السادس : يقع المحيط على الجانب الشرقي من الخريطة. تجنب أيضا في قد والسحر السابع و ثامنا حيث توجد محيطات على كلا الجانبين في الحالة الأولى ، وفي الحالة الجنوبية في جنوب الخريطة. حقيقة، الكل من ألعاب RPG إما تجنب أو عكس هذا المجاز - بخلاف ما سبق ذكره ، أظهر I و II و IV / V العالم من طرف إلى آخر (حدثت في عوالم مسطحة) ، و III كان محاطًا بالمياه ، و IX به ماء الشمال والشرق والجنوب.
  • خرافة أنا و الخرافة الثاني . استنادًا إلى اسم المنطقة ('ألبيون') ، يبدو أنها نسخة خيالية من بريطانيا. استنادًا إلى الخريطة من اللعبة الأصلية ، فإن ويلز وكورنوال بالإضافة إلى أيرلندا مقسمة إلى نصفين ، كل ذلك بعد العصر الجليدي بوقت قصير.
    • الخرافة الثالث لها خريطتها مع الشرق في الأعلى ، وتُظهر القليل من القارة الجديدة خارج المحيط الغربي لألبيون.
  • أسطورة زيلدا: قناع ماجورا يقع المحيط على الجانب الغربي من الخريطة. لا علاقة لليابان ، وهي جزيرة.
    • مقلوب مع الأصل أسطورة زيلدا حيث المحيط إلى الشرق والجنوب. الشيء نفسه ينطبق على زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط ، الواقعة شمال الأصل مع Death Mountain كمقسم ، حتى أنها تتميز بقارة هيليانية أخرى خارج المحيط.
    • تم تجنبها بشكل غريب أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن ، لا يوجد ساحل أو محيط. أكبر كتلة مائية هي بحيرة هيليا ، وهي غير ساحلية (وإلى الجنوب).
      • أسطورة زيلدا السيف نحو السماء ، ومع ذلك ، يكشف أن الصحراء الغربية كانت عبارة عن محيط.
      • و في أسطورة زيلدا: صحوة لينك و أسطورة زيلدا: مستيقظ الريح ، و أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية حيث المحيط في كل مكان (وفي حالة صحوة لينك ، على الأقل ، الخط الساحلي الفعلي الوحيد الذي يمكنك الوصول إليه يقع في الجنوب).
    • كلاهما أسطورة زيلدا: ألعاب أوراكل لديك المحيط إلى الجنوب.
    • في أسطورة زيلدا: مسارات الروح ، المحيط في الجنوب الشرقي.
    • في أسطورة زيلدا: نفس من البرية ، المحيط إلى الجنوب والشرق.
  • تكتيكات فاينل فانتسي ، حيث يحيط بإيفاليس المحيط في الشرق والغرب والشمال ، بسبب الخريطة الشرقية ، لكن القارة (ودولة أورداليا المجاورة) تستمر جنوبًا إلى أجل غير مسمى.
    • تم تجنبها في ألعاب Ivalice الأخرى. في فاينل فانتسي XII ، Ivalice (هذه المرة منطقة في نفس العالم) يشبه البحر الأبيض المتوسط ​​المقلوب أفقيًا ، بينما في تكتيكات فاينل فانتسي A2 ، Jylland تتكون من شبه جزيرتين بارزتين تجاه بعضهما البعض (على الرغم من وجود مدينة Goug مما يشير إلى أنها نفس المنطقة مثل مملكة التكتيكات الأصلية ، فقط في وقت مختلف).
  • متعرج متعرج اعتمادًا على المحتوى بتنسيق فاينل فانتسي الرابع عشر . تلعب معظم اللعبة هذه اللعبة بشكل مباشر ، حيث تتكون قارة Aldenard من مساحة كبيرة من اليابسة إلى الشرق (تتكون من غابات Black Shroud ، وصحاري Thanalan ، ومخلفات Coerthas المجمدة ، والمراعي Dravania ، و جبال جير أبانيا الوعرة) وجزيرة أصغر في الغرب ، Vylbrand (فقط منطقة La Noscea المعتدلة) ، ومع ارتباط بقارة أخرى ، Ilsabard (غير قابلة للعب حتى الآن ، ولكن مجال Garlemald والأراضي المحتلة هو تمسك بالأطول) في الشمال الشرقي. العاصفة ومع ذلك ، فقد قلب هذا مع إدخال Othard ، والتي باعتبارها ثقافة خيالية نظيرة لشرق آسيا بها جزيرة أصغر (Hingashi) إلى الشرق ، مفصولة ببحر Ruby أصغر مما يؤدي إلى مساحة أكبر من اليابسة (تلال Yanxia و Azim السهوب) إلى الغرب.
  • في ال شعار النار سلسلة إليب ( سيف الأختام و اشتعلت فيه النيران بليد ) و Tellius ( طريق الإشراق و الفجر المشع ) اليسار لها ما يبررها. ومع ذلك ، تحتوي غالبية الخرائط في السلسلة على محيطات من جميع الجوانب. تمتلك إليبي أيضًا ساحلًا جنوبيًا وشماليًا ، لكننا لا نرى أي شيء غير متصل بكتلة اليابسة الرئيسية (ما وراء الجزر الغربية والعديد من الجزر الأخرى بالطبع). الجانب الوحيد الذي لم يتم حله هو كل ما يقع شرق ساكاي ، وهي نفسها عبارة عن كتلة من السهول العشبية التي تنتهي / تنقطع في أقصى يمين الخريطة التي نحصل عليها ...
  • مقلوب في عصر التنين : انظر خريطة العالم ◊ (تمامًا حرفيا مقلوب: إذا قمت بتدويرها و / أو قلبها ، فستصل إلى خريطة تبدو بشكل مريب مثل العصور الوسطى في أوروبا). يُعرف أيضًا بكل شيء يتم تعيينه في نصف الكرة الجنوبي ، بدلاً من النصف الشمالي التقليدي. لا يعني ذلك أن له تأثيرًا كبيرًا على الإعداد العام للخيال الأوروبي في العصور الوسطى ، ولكن لا يزال.
  • تم تجنبها في الغالب وفي كثير من الأحيان مقلوبة في بوكيمون المناطق. كانتو وتصبحلها محيطات في الجنوب والشرق ؛إدارةو Fiore لها سواحل جنوبية في الغالب ؛ Hoenn هي جزيرة كبيرة بها العديد من الجزر الصغيرة إلى الشرق ؛سنوحهي جزيرة أو شبه جزيرة على شكل ماسي تقريبًا مع محيطات في جميع الزوايا الأربع للخريطة والشرق هو الاتجاه الأساسي الوحيد الذي يحتوي على خط ساحلي ؛ ألميا هي في الغالب شبه جزيرة تشير إلى الجنوب.ألولاهي سلسلة جزر مستوحاة من هاواي. وغالارتعتمد على بريطانيا العظمى ولها محيط من الشرق والغرب. المناطق الوحيدة التي تلعبها بشكل مستقيم هي Kalos ، والتي تلائم الوصف المجازي ، تستند إلى دولة أوروبية (فرنسا) وأوري ، والتي تعتمد بشكل غريب على أريزونا.
  • الخريطة الموجودة على معركة ويسنوث شاشة البداية والتي تُستخدم أيضًا لمعظم قطاعات سرد القصص في الحملات.
  • لعبت مباشرة في الأسطورة: اللوردات الذين سقطوا خريطة من تبدو مشابهة جدًا لخريطة Silmarillion.
  • حروب النقابة : جميع القارات الثلاث ، على الرغم من أن إحداها هي جزيرة ويجب أن يكون لهما حدود شرقية وجنوبية. ومع ذلك ، فإن اليابسة في Tyria تتميز بشبه جزيرة غربية عملاقة (برزخها يحتوي على دولة بأكملها) التي تم قطع أقصى حد لها من الخريطة ، مما يشير إلى أنه قد يكون هناك المزيد من الأراضي في الغرب.
  • مقلوب في دراكينجارد حيث المحيط المفتوح في الشمال والشرق - ولكن هذا بسبب الخريطة حرفيا خريطة مقلوبة لأوروبا.
  • مقلوب في عالم مثالي ، وهو أمر معقول إلى حد ما منذ أن تم إنشاء اللعبة بواسطة الصينيين.
  • لعبت مباشرة في ستار كنترول II ، مع وجود الأرض بالقرب من الركن الأيسر السفلي من الخريطة (على الرغم من أن إقليم Pkunk و Ilwrath كان بعيدًا في تلك الزاوية عن الأرض). ستار كنترول III ، بافتراض حدوث ذلك ، حدث في جزء غير مستكشف من المجرة في أسفل يمين الخريطة.
  • تأثير الشامل : باستخدام Citadel كمركز ثقافي للمجرة ، يتم تشغيل هذا مباشرة في خريطة Galaxy في جميع الألعاب الثلاث ، مع وجود Citadel في نظام النجوم بالقرب من أقصى يسار الخريطة. ومن المثير للاهتمام ، أن أراضي الأرض تقع في أقصى اليمين في الجزء السفلي من الخريطة ، مع وجود الفضاء الباتاري في أسفل اليمين.عندما غزا Reapers في اللعبة الثالثة ، بدأوا في أسفل اليمين وشقوا طريقهم للأعلى باتجاه اليسار ، وأخرجوا الباتاريين والأرض أولاً.
  • جاجد ألاينس 2 استخدمت خريطة مربعة مع شواطئ في الشرق والجنوب. كان اتجاه التركيز من أعلى اليمين (موقع المطار الوحيد الذي يمكنك الوصول إليه لمعظم اللعبة) إلى أسفل اليسار (موقع العاصمة التي يسيطر عليها العدو). الأصلي تحالف خشن تم تعيين اللعبة على جزيرة ، ولكنها ظهرت أيضًا في التقدم من اليمين إلى اليسار (هذه المرة ، من قاعدتك في أسفل اليمين إلى قاعدة العدو في أعلى اليسار).
  • تم تفاديه في آخر بقايا ، مع كون عالم اللعبة شبه قارة عملاقة على غرار Pangea.
  • تم تفاديه في أشيا ، والتي بدت في البداية وكأنها قارة واحدة متجاورة تحيط بها المياه من جميع الجوانب. تم اكتشاف قارة الجنوب مباشرة منذ ذلك الحين.
  • لعبت على ما يبدو مباشرة في اركان الخلود ، على الرغم من أنها في الواقع تحريف طفيف في المجاز. Eir Glanfath هو في الأساس ما يعادل Eora في أمريكا الشمالية ، كونه 'عالمًا جديدًا' اكتشفته واستعمرته الثقافات القديمة ، الذين جاءوا عبر البحر إلى الغرب والجنوب.
    • اركان الخلود تقع أيضًا في نصف الكرة الجنوبي ، مع أقزام الإنويت الشماليين القادمين من جريم داون ساوث.
  • يسقط مسلسل:
    • يسقط و تداعيات 2 ، التي تم تعيينها في جنوب كاليفورنيا في المستقبل وشمال كاليفورنيا المستقبلية وجنوب أوريغون ، على التوالي ، لديها خرائط مبررة مثل هذا.
    • تداعيات 3 يتجنب المشكلة تمامًا من خلال عدم وضعه في منطقة يمكن الوصول فيها بسهولة إلى المحيط ، والجسم المائي الوحيد الجدير بالملاحظة هو النهر الذي يخترق مركز الخريطة من الشمال الغربي إلى الجنوب الشرقي.
    • تداعيات: نيو فيغاس يعكس هذا بطريقة التحدث ، حيث أن 'المحيط' المعني هو في الواقع مجرد نهر آخر يقطع الجزء الجنوبي الشرقي من عالم اللعبة. بينما يمكنك عبوره ، فإن الموقع الوحيد الجدير بالملاحظة على الضفة الشرقية هو Fortification Hill.
    • مقلوب في تداعيات 4 ، نظرًا لأن اللعبة تدور في بوسطن على الساحل الشرقي ، فإن المحيط على الجانب الأيمن من الخريطة.
  • أسطورة التنين قارة . على طول حدودها الشرقية توجد كتلة يابسة غير معروفة ، لذا يبدو أنها شبه جزيرة من نوع مماثل لأوروبا.
  • في الاول علب لعبه، علب: العفاريت والبشر ، كان عالم أزيروث مع وجود 'بحر كبير' في الجانب الجنوبي الغربي ومستنقعات وتشكيلات صخرية على الجانب الشرقي. لكن الألعاب اللاحقة تتجنب هذا عن طريق إضافة المزيد من المناطق إلى العالم ، مما يجعل العفاريت والبشر العالم الشرقية القارة.
  • في حين أن الأول تراث كين أظهرت اللعبة أن عالم Nosgoth غير مغلق - لم يكن من الواضح في الواقع ما إذا كان من المفترض أن يكون Nosgoth هو اسم البلد أو العالم بأسره ، علاوة على ذلك ، لم يكن من الواضح ما إذا كان من المفترض أن يكون العالم أم لا. كرة أرضية على الإطلاق - كشفت اللعبة الرابعة في السلسلة أن Nosgoth لديها في الواقع خط ساحلي جنوبي غربي كان أبعد بقليل من الخرائط السابقة.
  • القمر: النجم الفضي هل بدأت في جزيرة في الركن الشمالي الغربي من الخريطة ، وتتقدم عمومًا شرقًا عبر القارة.
  • أرواح غابة أنجلروود : يوجد بحر إلى الجنوب الغربي من غابة أنجلروود. شاشة تحديد المستوى عبارة عن خريطة ولا تعرض سوى جزء من القارة. حتى أنها تحمل عنوان 'غابة جنوب غرب أنجلروود'.
كاريكاتير الويب
  • أطباء التنين يحدث في منطقة تقع قبالة شمال كاليفورنيا ، مع الصحاري إلى الجنوب ، والغابات المطيرة في الشمال ، والجبال في الشرق ، والمحيط إلى الغرب. في الحقيقة هي هو كاليفورنيا ، ولكن في المستقبل البعيد وبعد أن تغيرت المناظر الطبيعية بسبب كارثة سحرية.

مقالات مثيرة للاهتمام

اختيار المحرر

لعبة فيديو / Berserk and the Band of the Hawk
لعبة فيديو / Berserk and the Band of the Hawk
Berserk and the Band of the Hawk ، المعروفان في اليابان باسم Berseruku Musō ، هو من سلالة المحاربين- ...
موسيقى / منخفض
موسيقى / منخفض
Low هو ألبوم الاستوديو الحادي عشر لديفيد بوي ، والذي تم إصداره في أوائل عام 1977. إنه أول ألبوم من 'Berlin Trilogy' ، جنبًا إلى جنب مع 'Heroes' من أواخر عام 1977 و ...
فيلم / الجمعة الثالث عشر الجزء السادس: جايسون لايفز
فيلم / الجمعة الثالث عشر الجزء السادس: جايسون لايفز
وصف الاستعارات التي ظهرت يوم الجمعة 13th الجزء السادس: جايسون يعيش. جايسون ليفز هو الفيلم السادس في امتياز يوم الجمعة الثالث عشر. مريض و ...
أدب / مذكرات الجيشا
أدب / مذكرات الجيشا
Memoirs of a Geisha هي رواية كتبها آرثر جولدن في عام 1997 - تم تعديلها لاحقًا في فيلم عام 2005 - حول حياة الغيشا الشهيرة سايوري (سابقًا ...
مانجا / بلاك جاك
مانجا / بلاك جاك
وصف للاستعارات تظهر في Black Jack. سلسلة مانغا تدور حول طبيب غير مرخص يتقاضى رسومًا ضخمة لاستخدام مهاراته العلاجية الخارقة.
فيلم / الداليا السوداء
فيلم / الداليا السوداء
فيلم The Black Dahlia هو فيلم الجريمة الجديد لعام 2006 من إخراج بريان دي بالما وبطولة جوش هارتنيت وآرون إيكهارت وسكارليت جوهانسون وهيلاري سوانك ، ...
أنيمي / Granblue Fantasy
أنيمي / Granblue Fantasy
وصف لاستعارات تظهر في Granblue Fantasy. يقع في عالم في السماء ، لقاء مصيري يغير حياة سكان Zinkentstill Gran و ...